Zadržavanje rezultata
Baseball: zadržavanje rezultata
Mnogi ljudi uživaju u bilježenju rezultata tijekom baseball utakmice. Održavanje rezultata uključuje upotrebu zapisničke kartice kako biste zapisali što se dogodilo na svakom od palica. To uključuje koji su igrači bili uključeni u obranu kada se napravi aut, je li igrač prvi stigao zbog šetnje ili osnovnog udarca, ukradenih baza i još mnogo toga. Vođenje rezultata može biti zabavno i uključiti vas u detalje igre.
Tablica rezultata Prvo što vam treba je tablica rezultata. Program za baseball utakmicu će imati semafor. Također možete kupiti knjigu generičkih tablica rezultata ili ih preuzeti s interneta i ispisati. Tijekom igre koristite dvije kartice s rezultatima; po jedan za svaku momčad.
Na tablici rezultata obično su četiri glavna područja:
- Poredak ili popis članova - Ovdje upisujete ime, položaj i broj svakog igrača. Zapisujete ih redom kako se udaraju.
- Inning area - Ovdje ćete provesti većinu vremena tijekom igre. U ovom području bilježite rezultate svakog od šišmiša.
- Ukupna površina - Na kraju igre zbrajate statistiku svakog igrača da biste dobili broj pogodaka, palica, pogrešaka itd.
- Područje vrča - Ovdje bilježite svakog bacača i njegovih rezultata, kao što su izmjene, zarađena trčanja, pogoci, izbacivanja itd.
Brojevi pozicija igrača Jedna od stvari koju morate znati za bodovanje u igri su brojevi pozicija igrača. Svaka pozicija ima broj, kao i standardnu kraticu:
1. Vrč (P)
2. Hvatač (C)
3. Prvi nosilac (1B)
4. Drugi nosilac (2B)
5. Treći osnovni igrač (3B)
6. Prečica (SS)
7. Lijevi poljski igrač (LF)
8. Središnji terenski igrač (CF)
9. Desni terenac (RF)
Tako se prečica, na primjer, također može nazvati '6' ili 'SS'.
Snimanje izlaza Kad igrač izađe, to morate zabilježiti u glavnom bodovnom području. Napišete to ispod ininga i pored igrača koji je vani. Postoji nekoliko načina na koje igrač može izaći:
- Zacrtavanje - Napišete 'K' u razmak ako igrač izbaci. Ako se želite pretvoriti, možete napisati Kc za pozvani treći udarac ili Ks ako je igrač preusmjerio na treći udar.
- Uzemljenje - Ako igrač udari prizemnu loptu, a zatim bude izbačen na prvoj bazi, zapisujete igrače u polju koji su sudjelovali u autu. Na primjer, ako je zemljan otišao do trećeg osnovca, a zatim do prvog osnovca, napišete 5-3 (5 za trećeg osnovca i 3 za prvu bazu).
- Odletjeti - Ako je igrač vani, jer je lopta uhvaćena, napišite mjesto koje je uhvatilo loptu pored 'F' za izbacivanje. Na primjer, ako je desni terenac uhvatio loptu, napiši F9.
- Dvostruka igra - U slučaju dvostruke igre, opet pišete sve igrače koji su sudjelovali u izlasku. Tipična dvostruka igra bila bi prečica do druge baze do prve baze. Ovo bi bilo napisano 6-4-3. Također biste napisali DP usred dijamanta.
Svaki put kad se napravi izlazak tijekom izmjene, dolje lijevo od kutije igrača zaokružite broj izlaza (1,2,3). Na kraju izmjene stavite kosu crtu u donjem desnom kutu zadnjeg igrača koji je izašao.
Kad igrač sigurno dođe do baze Kad igrač sigurno dođe do baze, povučete crtu do te baze. Ako pogodiju jedan, napišete 1B, dvostruki 2B i trostruki 3B. Za domaću vožnju ucrtajte cijeli dijamant, a u sredinu napišite HR.
Ostale bilješke - PB - Dodana lopta
- E - Pogreška
- SB - Ukradena baza
- HP - Hit Pitch
- FC - Fielder-ov izbor
- WP - Divlji teren
- GRD - Dvostruko pravilo tla
Više linkova za bejzbol: